En 2015, el 88,7% de los mexicanos recurrió a internet principalmente para buscar información. Una década más tarde, el 89% lo empleaba con fines recreativos, según cifras del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi). En 2026, los siguientes sectores se han convertido en los mayores proveedores de entretenimiento en línea.
Juego y apuestas en línea
Los juegos de azar y las apuestas online han crecido de manera significativa gracias al uso masivo de los smartphones. Plataformas como Winpot México atraen a los internautas al ofrecer la experiencia de los casinos tradicionales en formato digital. Otro factor importante tras el auge de esta industria es la regulación del mercado en el país. Como se comenta en este análisis que hizo Winpot para Estafa.info, el éxito de este tipo de operadores radica, en gran medida, en los múltiples mecanismos de seguridad y estándares de transparencia que se implementan de acuerdo con las leyes del juego en línea.
En 2025, 8 millones de mexicanos participaban activamente en plataformas de juego y apuestas en línea, según la firma Comscore. En 2026, gracias a eventos importantes como el Mundial de fútbol, la actividad en los sitios web se disparó un 431,75%, lo que evidencia la importancia de este sector en el ecosistema del entretenimiento online.
Plataformas de streaming de series y películas
Según una encuesta realizada por el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT), el 74% de los mexicanos recurre al internet para sintonizar noticiarios, películas y telenovelas. En promedio, los internautas consumen 3 horas de contenido audiovisual en línea al día.
La encuesta del IFT también revela que el consumo de contenido audiovisual en internet va en aumento: mientras que esta proporción era del 26% en 2014, se ubicó en el 55% en 2025.
Las plataformas de streaming se han posicionado como uno de los principales proveedores de entretenimiento audiovisual en línea para el consumidor mexicano. Dichas plataformas se destacan por ofrecer películas, series, telenovelas, documentales e incluso, en ciertos casos, videojuegos móviles.
En el segundo trimestre de 2026, Disney+ se consolidó como el servicio de streaming líder en el país, con una participación de mercado del 21%. El gran éxito de la plataforma radica en la inclusión de franquicias populares, tales como Star Wars, el Universo cinematográfico de Marvel y el catálogo de Pixar.
Después de Disney+, los servicios de streaming más populares en México son Netflix (19%), Amazon Prime Video (17%), Apple TV+ (13%) y HBO Max (12%).
YouTube, TikTok y otras aplicaciones de video
Las aplicaciones de video también se han convertido en una pieza clave del ecosistema del entretenimiento digital.
YouTube lidera en el formato de video largo y es la preferida por la generación Z. En 2025, la plataforma contaba con 85 millones de usuarios mexicanos, lo que equivale al 64,3% de la población total y al 77% de los internautas, como indica un reporte de GSMA Intelligence.
El contenido de YouTube resuena con millones de usuarios, quienes recurren a la aplicación para consumir podcasts, contenido deportivo, así como análisis y comentarios de “youtubers” o periodistas sobre noticias o eventos de interés contemporáneo.
Por otro lado, el rey del formato de vídeo corto es, indiscutiblemente, TikTok, la plataforma de origen chino, anteriormente conocida como “Douyin”. Gracias a su contenido “bite-size”, su algoritmo que prioriza los gustos del usuario y sus herramientas de edición fáciles de usar, la aplicación ha superado los 85 millones de usuarios en México, igualando a YouTube.
Además de YouTube y TikTok, aplicaciones como Instagram, Facebook y Snapchat también captan la atención de los internautas interesados en el entretenimiento en línea.
Videojuegos
Finalmente, los videojuegos son otro tipo de entretenimiento online popular. En México, 6 de cada 10 personas se identifican como “gamers” o videojugadores, según un reporte de The Competitive Intelligence Unit (The CIU).
Un motor clave del crecimiento de la industria es el sector de los juegos móviles. Roblox, un sistema de creación de videojuegos, encabeza la lista de aplicaciones con el mayor número de usuarios activos. A este le siguen el popular juego de rompecabezas Candy Crush y los títulos de disparos como Free Fire y Call of Duty.
En el segundo trimestre de 2025, se contabilizaron 59,5 millones de gamers móviles activos en el país.
Además del sector móvil, otro componente importante de la industria de los videojuegos es el de las consolas, dominado por las tres grandes marcas: Sony (PlayStation), Microsoft (Xbox) y Nintendo (Nintendo Switch). Aunque suele ser un sector menos representativo que el móvil, los usuarios de consolas tienden a invertir más recursos y tiempo en estas plataformas.




